不能引怪,不能靠大部队,又不能等太长时间,商量好一会问题又回到了原点。

    “到底有什么办法能够把那些小怪和boss分开来呢。”兰兰嘀咕着。

    血色则是眉头不展,一副苦思冥想的架势,我也竭力开动脑筋思索着可行的办法。

    就在这兰兰忽然大声道:“我有办法了。”

    “什么办法。”我好奇道。

    “引怪分流虽然不太现实,不过想要把boss和小怪隔离开来倒也不难。”兰兰笑道:“姐夫难道忘了你还有两个会飞的轮子吗。”兰兰一边说着一边若有所思地望向了大殿顶部距离地面足有30多米的的几根横梁。

    “会飞的轮子。”我愕然道:“那有什么用。”

    “难道你想让随风在空中攻击那些怪物不成。”血色道。

    “这不太可能吧。”我吃惊道。

    要知道我又不是法师和猎人,驾驭烈火飞轮的时候我根本无法攻击到地面啊,再说就算我能攻击到地面,可是那一大群的怪物里同样拥有数量惊人而且攻击力极为恐怖的猎人或者法师系的职业,只要我处于他们的攻击范围之内,绝对会被它们打成筛子不可。

    “谁叫你和他们硬拼了。”兰兰嬉笑道:“只是让你引怪而已。”

    “引怪。”我有些糊涂了,可是仔细一想很快就恍然大悟:“你是想用仇恨吸引法把小怪和boss隔离开来。”

    血色也是大喜道:“仇恨吸引法,这倒是个不错的好办法呢。”

    “嘿嘿,没错就是仇恨吸引法。”兰兰颇为得意道:“只要你驾驭了会飞的轮子,吸引了怪物仇恨,然后飞到那些横梁上,那些怪物打不到你,全能能吸引怪物的仇恨啊。”

    我下意识地看了看大殿顶部的横梁这才恍然大悟,所谓的仇恨吸引法其实也是一种打怪的时候经常会用到的战术,简单来说他应该是属于bug一类的系统漏洞。

    在过去《神话》和《传说》里的怪物设定,无论是人形怪还是其他类型的怪物一旦盯上了玩家,那么玩家便会处于战斗状态。

    而在战斗状态下,玩家和怪物之间会形成以个仇恨吸引的距离,这个距离就是一百米的仇恨吸引距离也叫战斗区域。

    如果玩家想要摆脱战斗状态,就必须脱离战斗区域,也就是将怪物甩开100米以上的距离。

    而如果玩家无法将怪物甩开,那么怪物将会一直锁定玩家,在这样的情况下玩家将会一直处于战斗状态,并且吸引怪物仇恨,除非这期间怪物受到其他玩家的攻击,否则它是不会转移仇恨目标的。

    根据这一系统设定在过去就有人研究出了一种仇恨吸引法这种引怪战术。

    不过这种仇恨吸引法,只在一些非常复杂的情况下,而且条件特殊的地图才会用到。

    一:守护boss的小怪战斗力太强,或者数量太多,无法用常规的引怪清怪的方法将它们清理掉,就比如我们现在碰上的难题就属于这种

    二:地图的作战半径比较大,还要有足够的障碍物,这样负责引怪的玩家才能和怪物周旋吸引仇恨的同时不被怪物所包围然后挂掉,就这点而言,当前的这个恶魔大殿显然并不适合,因为这个地图虽然还算开阔,但是非常平坦,根本没有可供周旋的障碍物,要是用一般的方法引怪,只要被它们追到墙角下,我绝对是死路一条。