“大家马上散开,采取远程骚扰,配合我们的超远程炮轰!”

    指挥室里的参谋急切呐喊起来,给战场上的突击队以提示。

    前面也说过,情况确实是这样的,几个人同时操控机甲绝对没有想象中的那么容易,简直就好像两个人合力玩fps类游戏,一个人操控键盘走位,一个人操控鼠标射击似的……真实的难度绝对比这还高。

    甚至……负责走位的和负责战斗的只要一个沟通不好,走位的姿势与挥砍的动作无法协调,左脚拌右脚就可能把自己摔那儿了。

    这也是如此广大的一片星河,多人机甲的数量少之又少,简直可以称之为稀有的一个重要原因。

    这跟战舰完全不同,因为战舰行进是不需要讲究姿势的,前后左右怎么走法,至少全都是平移,哪怕是弧圈的绕弯,也是保持姿势的绕弯,只要一个方向的口令,一个具体的代码,立刻能让人知道接下来趋势,晓得怎么随机应变的配合。

    而机甲奔走的姿势是否协调,关系到的不单单是走路的问题,就好像刚才机甲那潇洒飘逸的旋转乱舞,瞬间清理了三百米方圆内的几乎所有机甲。

    但是,倘若没有脚步的配合,仅仅只靠上半身的扭动挥舞,还能达到这样的效果吗?

    机甲的姿势,是严重关系到闪避、招架、格挡以及近战输出能力的。

    没有暴徒乌拉四兄弟那样打娘胎里带出来的难言的默契,任何一次配合的失误都可能是致命的。

    哪怕这台机甲由简并合金构成,它终究只是台机甲,简并合金的厚度绝对是有限的,打多了也疼,打对了也伤,不可能就此无敌了。否则的话,装备简并合金的战舰岂不无坚不摧了?

    简并合金只是在机甲级别的战斗中拥有着超乎寻常的属性罢了。

    但是别忘了,这不单单是一场机甲战,天空还有无数的流星炮轰呢。

    更何况,机甲的普通攻击虽然远远达不到能破坏简并合金的程度,但是某些需要蓄势配合的大招,破坏力未必就不足够。

    所以指挥部下达的命令的意思就是,让余下的机甲们和暗夜骑士保持距离,保持机动,主要是远程骚扰打乱暗夜骑士的节奏,想办法令其犯错。

    而一旦有了相应的机会,不需要他们解决,单单是天空的流星火雨就足以这机甲遭到重创了!

    想法似乎不错,但是……

    猛然暗夜骑士撤下一把长刀改以一柄勾爪,勾爪呼啸抓中了地面上一根钢柱,“虎虎……”带着雄浑的风响绕体旋转大半圈,然后以快的渗人的速度扑向了远方的机甲。

    就是普通的钢梁,但是被机甲大力挥动加速,短短时间内竟然就突破音速了,“哐当!”将一台机甲狠狠的砸飞出去,连带身后的队友都受到了影响。

    逆着钢梁飞出的方向,暗夜骑士则高高向另一个方向弹射出去,动量守恒吗。它合身跃起,扑向了聚集在一起的数台机甲。

    这几台机甲接到了命令根本还没有来得及采取措施,就被暗夜骑士眨眼间靠近;根本还没来得及做出反应,或者说也举刀举盾的试图招架了,但是都没有用,一点用都没用!

    双方的实力差距太大了!

    暗夜骑士凌空扑至,只是几刀下去,几台机甲瞬间被砍成了破烂,“轰轰轰!”接连大爆火光彪飞。