【叮!!恭喜宿主获得来自迹部景吾的1000应援点数!】

    【叮!!恭喜宿主获得来自榊太郎的1000应援点数!】

    适时地。

    脑海中机械化的系统提示声响起,将日向凛的整个思绪打断。

    “榊太郎?”

    “那家伙的应援点数居然给到的和迹部一样多?”

    “看样子应援点数的多少,也不一定完全与实力相关啊?那原理道理是什么?”

    “算了,不想那么多了。”

    “系统,给我加点,消耗2000应援点数,继续解锁黑子哲也的模板进度。”

    【叮!!消耗2000应援点数,黑子哲也模板进度解锁至60%,剩余500应援点数。】

    【叮!!恭喜宿主获得新能力:消失的回球】

    【消失的回球】

    【配合“视线诱导”将对方的意识转移到双打队友身上,并以身体快速向斜边下压,让敌人以为自己有一瞬间消失的错觉,产生视觉上的混淆,最后再以切削球的低角度球,让网球出现在对手的视野盲区,造成完全消失的假象。】

    “......”

    “引导敌人意识,转移到双打队友身上,然后让自己做到消失的同时,打出低角度的切削球?”

    “只要对手不低头......”

    “好像真的很难察觉啊!”

    “这一招的核心,恐怕还是在视线诱导上,只要将对方的意识完美转移,这一招确实称得上是完美的消失!”

    “不过......”

    “咋又是回球技啊?”

    “自己的回球技都三个了,要不分解几个?”

    就如同大多数网游的数据面板一样。

    自己的系统,也具备有分解这样的功能。