因为实在太难命中目标了,狙击时的紧张心情根本无法控制。
如果是接近战的话,虽然心跳加快也会让预测圆产生激烈变化,但只要距离接近还是能够击中目标,若使用的武器是全自动小型轻机枪或是突击步枪就更不用说了,但是距离过远的狙击通常预测圆都会扩展到超过人的身高好几倍,加上无法抑制紧张加速的心跳,很少有人能够将狙击玩起来,狙击手的数量也就变少了。
可是,狙击手却有着一个非常大的优势。
那就是最初的射击时,并不会出现弹道预测线。
和辅助攻击的着弹预测圆不同,弹道预测线是用来辅助防御和闪避的。
ggo中的子弹的射击速度和现实世界完全一样,玩家想靠自己来躲避子弹,怎么可能轻易办到呢?
于是,弹道预测线便出现了。
只要有玩家架起枪支,瞄准敌人,那敌人的视野内便会出现一道红色的透明光线。
那些光线,就是子弹即将射来的轨道。
因此,若是拥有高人一等的反射神经和agi(敏捷)的话,那就能够轻易躲过半数以上从五十公尺处发射而来的冲锋枪子弹。
狙击手的最大优势就在于此,第一发时不会出现弹道预测线,只要有技术,那第一发就是百发百中,绝对能够干掉敌人。
得知了这样的优势以后,罗真在进入ggo之前便已经决定要成为一名狙击手。
因为
“着弹预测圆?”
这样的东西,罗真根本不需要。
罗真缓缓的闭上了眼睛。
这一瞬间,罗真的〈心眼〉发动了。
风向。
湿度。
气压。
距离。
以及敌人的脚步声。
这些,罗真都能清清楚楚的窥视到。