第5章

    “系统,进行大数据分析。”

    虚拟屏幕上无数纷繁的统计图表出现。

    周玄仔细查看了片刻,之后在侧边栏里新建了一个文件,开始总结经验教训,并规划下一个版本的更新。

    “《诸天ol》正式开服第一天,所使用能源【众生念力】支出与盈利基本持平。

    “根据大数据分析可得,支出项主要来自于维护整个游戏系统的正常运行,玩家复活与升级,任务奖励,以及维持以法则之力直接制造的功能性nc的正常存在。

    “注:寻仙村原住民与天玄山各级弟子同样处于游戏法则覆盖范围内,其配备的nc任务与交易系统,能源消耗为功能性nc的一半。”

    写到这里,周玄笑了一下:

    “寻仙村中真正的功能性nc其实只有引导者【陶隐之】一个人,其余村民皆是配备了游戏系统的原住民。

    “根据玩家反应分析,真实人类‘nc’情感更加复杂,可以使玩家游戏体验更佳。

    “能源的盈利项主要来自于玩家的各种情绪所产生的众生念力。

    “此处应设一名玩家心情平静时,其情绪为一标准情绪单位,产生的众生念力为一标椎能源单位。

    “则根据数据分析可得,玩家情绪越激烈,产生的众生念力越多,其增长呈指数函数趋势。

    “而玩家具备同样数量的情绪时,其产生情绪的原因与《诸天ol》的关系越紧密,众生念力的产量便越高。

    “根据关键词频率分析,能源产出率最高的关键词为【诸天ol】,【游戏】,【策划】以及【山主】。

    “前两个词是关于游戏本体的讨论,后两个词与笔者本人息息相关。

    “或许时机合适时,可以出现在玩家面前——成为玩家眼中的人气nc,具备较高的讨论度会更有利于能源产出。

    “关键词【陶隐之】,【nc】,【任务】以及【升级】,产出率较低一等,但仍然非常可观。

    “这几个词与游戏本体的质量关联紧密。

    “应在保持游戏趣味性和质量的同时,为玩家制造一些危机,并不断添加更多玩法,使其情绪始终保持在兴奋状态。

    “根据玩家需求,下一个版本的更新已经可以开始准备。

    “首先是常规的组队功能,队伍成员不能对彼此造成伤害。

    “然后便是游戏商城——个别玩家的氪金欲望非常强烈,应该尽量满足。